时限、步数设置
进入游戏,先入桌的玩家对游戏的时限、步数变量进行设置,确认后,后来的对家同意您设定的设置即开赛。
第一时限是指在设置的第一个时间段内,必须要完成的步数。
第二时限是指在第一个时间段结束并都完成了设定的步数后,设置第二个时间段内要走完的步数。
步时是指在设置的时间内,玩家必须在规定的步时之内走完一步棋,否则判定认输。
游戏开始玩家走棋没满10步不计分,认输赢家不计分。
棋盘
棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。
棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
走棋
帅或将
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
仕或士
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
相或象
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵或卒
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
胜、负、和
胜:
吃掉对方的将(帅);
对方发出认输请求;
对方玩家超出步时限制;
对方玩家超时;
对方玩家逃跑。
负:
己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
己方发出认输请求;
己方超出步时限制;
己方超时;
己方逃跑。
和:一方发出“求和”申请,且被确认。
计分级差输赢分值表
级差 |
输赢 |
赢 |
输 |
同级 |
|
4 |
-4 |
一级 |
低级 |
5 |
-4 |
高级 |
4 |
-5 |
二级,三级 |
低级 |
6 |
-3 |
高级 |
3 |
-5 |
四级,五级 |
低级 |
9 |
-2 |
高级 |
2 |
-5 |
六级以上 |
低级 |
12 |
-1 |
高级 |
1 |
-6 |